运营 登录 注册 《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 黑白之韵 202AG真人平台《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 主站 商城 论坛 自
Q◁◇◇•…:刚刚我们的话题都围绕在谜姆身上△=▪◆•◁,请问游戏是否支持玩家把自己喜欢的谜姆分享给其他玩家▽…?
Q■●☆▼:谜姆在本作中视为一种生物类型◇◆,从目前为止公布的情报来看=•☆☆■,每一只谜姆在外观上的差异还是蛮大的☆=◁,这个是针对本作绘本画风来设计的◇●•□•■,还是因为能力的关系☆◁,在外形上有所不同▷▲☆□?
人见乐•○:目前还没有计划在游戏中加入分享的功能•○,但如果游戏发售后玩家呼声非常高的话•▽,会考虑在后续更新中加入…■■。
人见乐▼…◆:在本作中•◇○-•◇,战斗并不是一个非常核心的玩法□•●●★▲。但因为在收集食材时△◇☆△◆,必须把食材带回去▲▼,从这个层面上来讲本作中存在着一些战斗的机制■…▼◆••。
人见乐○●◁•■▷:这个是一个非常核心的问题-○●○,与本作的世界观息息相关▪…=▽◆●,目前没有办法透露太多信息▪▪。只能说=△,这个角色在谜姆出现前☆◇-○■,早已存在世界中◁…■▲,在游戏里面的定位是来指引谜姆的一个存在◇□▲。剩下的信息需要等本作发售后○▲■■,玩家自行到游戏中寻找最后的答案…○□-★◁。
从这个繁衍谜姆的系统复杂程度来讲★•,远远超过其他的同类型游戏——我认为■▽=•,这是本作区别其他游戏的特色◆◆。
人见乐◇△○:正如您所说◆◇■□,我们公司原本以手机游戏制作为主•◁-★•▪,但在逐渐转型为一家多角度展开的跨媒体娱乐公司○▲。在这个过程中◇=▼■=,我们决定挑战买断制游戏▪◇▲▪□,来为玩家提供不同的娱乐媒介●…◇◇-。
Q▽▪▼:您刚刚提到世界树和▷-“奇迹的大锅□▲◇■▷”是故事发展的核心◆▷•△▪,请您再和玩家介绍一下这些元素在本作的游戏机制或玩法上★●-▷▽△,会发挥怎样的作用…▲?
人见乐▽●▲:正如您所提到的一样○▽▼▼○,本作中的确存在着探索和所谓的养成要素=▪,但实际游玩过程中◁○▷▲,玩家探索的部分大概占到七成□▼•★,育成和模拟的部分占据三成△▷=■△□。
人见乐◁●◁□▽-:在本作的游戏设计中◇▷•,谜姆的外观基本上与它的能力息息相关○◆■。与其说是为了展现美术风格•▷■◇●,不如说是每一只谜姆在游戏里经历的事情○-▲□▪●,都会反映在外观上★◁-•☆。
人见乐▷◁△•-:玩家可以看到本作的游戏名为《好饿的谜姆》◇▷□•■▷,那是因为所有谜姆都是诞生在世界树的一种生命◁•-•,必须依赖世界树才能存活▷■◇=▲…。
人见乐•☆:关于这个□□▼◆▽●“奇迹的大锅●▽■▷”★△,它在游戏中登场的作用▪□,主要是让谜姆都可以吃到他们心目中最美味的美食▼☆▲●◇,这也是游戏的终极目标□•。因为•◇●2AG真人平台《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 主站 商城 论坛 自,玩家一开始不可能做出使所有谜姆都满意的美食▼☆=▲,所以在《好饿的谜姆》的设定中◁○,玩家要达到这个目标◁▼○••■,必须使用■○◁▪-“奇迹的大锅▼◁”•▲-□。
人见乐▷○◁◆★:其实一开始▽◆■▪=▪,开发团队本意是要去做一款让玩家与AI○•◇□☆…气手游排行榜:值得尝试的十款佳作AG真人 《阴阳师》和《第五人格》则是网易的代表作…=◁,它们在2023年继续吸引大批忠实玩家•□○。前者以其感人的故事剧情和日本传统文化元素赢得了大量好评▷•▪;后 更多 气手游排行榜:值得尝试的十款佳作AG真人,,控制生成小生物互动的一款游戏•-▪。但在看到了森川幸人先生所设计的美术风格后◇◁●…▼,开发团队思考要用什么样的方法-○■▪=,来搭配森川幸人先生的美术风格◁○-•运营 登录 注册 《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 黑白之韵 20。最后◆▲,决定用绘本的形式=▽…◁,来作为整体风格的走向=★•▷●。
Q●★▪□▽:除此之外▽•★▼,游戏中是否存在指挥■•☆◆○●“谜姆▲-△”战斗的系统★▪-●▼?世界树探险在游玩过程中是怎样表现的•△▪■▽…?
Q○◇◆▼●☆:本作的宣传图中有一个金色图腾状的三眼迷姆•☆●,在城镇建设中也存在一个类似于神庙的建筑◆…●。您可以介绍一下这个角色是谜姆们的神☆-▪▼▽,还是一个什么样的角色=▽?
对大多数玩家来说=□○,Drecom是一家名不见经传的公司•△▽○◇-,他们所制作的《好饿的谜姆》◁=●▽,同样是一款神秘的游戏▽•□☆。
感谢云豹娱乐的邀请•-,我们有幸在访谈会上采访到制作人人见乐老师•=▪▪,让他为我们解答本作独到的设计理念▼△•…◆•。
在这么多同类型的建造模拟游戏里……▷◁,人见乐◆●▲:我想要强调的是▼▲★▪●▪,也就是谜姆跟谜姆之间繁衍出下一代的变化性▷★。本作的核心元素绝对不是在战斗系统上▪◁▼○。我觉得比较出圈的特别设计在于《好饿的谜姆》的培育系统■-■●◆☆,
Q◇==:《好饿的谜姆》是一款建造模拟的游戏○▲=▷▼。请问■□△○◁▲,在本作中建造和探索的部分◇★▪●☆,所占的比重是怎样的…•▽…▪▼?
Q★•-◇:《好饿的谜姆》的美术风格非常有特色=▪☆▼,请问选择这种绘本画风◆▲,是出于怎样的考虑■•◆▪◇?绘本这一概念是否融入了整个玩法系统中●=…?
人见乐=…:开发规模这一部分●•★,我们走的是小规模小团队的开发路线个人=▷-,就算在巅峰开发时期也不会超过20个人▲□,以这样的规模开发了3到4年的时间○•-▼。
Q▷…=■:《好饿的谜姆》中的谜姆外观▼▼●•☆★,会根据它们的行动而改变▽▪。在您可以透露的范围内◆●•▽△,可以讲一下有多少不同种类的谜姆吗…◇=•●?
但就算是同一种类的谜姆□○▼…,也并不都会有相同的外观▽=○▷◁。谜姆的外观会根据玩家指挥它去做什么样的事情而变化AG真人平台官方下载◆△▼☆■,这体现在它们身体的零件上面•○。所以●■,每位玩家培养的谜姆▲-,在特征上都会有一些不同的变化◁-☆•■NS博主--同款首饰盘点AG真人游戏平台,,可能会因此出现上千种组合-△…•◆=。
本作的故事背景设定▪•□■△□,是一个绘本里面的故事▷□。而这个绘本的开头▲■△•△○,是这些谜姆因为太过饥饿●▷▼△,所以把世界树的根都啃光了◁●,导致世界树枯死▲▼•…●○。因此◇=●,谜姆必须想办法让世界树复活□▲,才能维系自身的生存AG真人平台官方下载□•●。
Q◁●=□•□:Drecom以往开发的游戏多数为手机游戏◆=●●■◇,出于怎样的考量才转向开发主机游戏•▷★△•-?
人见乐△☆=◆•☆:与其他游戏不同•…,谜姆并不存在特定的名称-▪=••。可以讲的是●▲▽○☆-,本作中的谜姆主要有七大不同的种类•=▼,并且它会随着不同的发展细分◁▷★▼…,产生五十余种不同的种类★=□▼◇◁。
它们要怎样才能让世界树复活呢▪★★□?那就是依靠▪■□●▷“奇迹的大锅▪☆…”来煮东西吃◇•■…,谜姆吃完以后获得的幸福感◇○★,可以成为世界树复活的源泉◆▷=◁☆★。这就是整个游戏的循环•▲◆☆○,也是故事设定的背景□□●。
Q☆=▪▼…-:目前来看□▪★■,《好饿的谜姆》作为模拟经营类游戏○◁…▼△,游戏玩法上有什么最大的特色▷▷…◁■▪?